FOTM在31等之後會附加特殊狀態,大多狀態都非常的無恥...
除非在拓荒時期不然不建議解。
紅字等級代表特效相對簡單,如果AR足夠建議上LFG挑戰那些等級升等。
除非在拓荒時期不然不建議解。
紅字等級代表特效相對簡單,如果AR足夠建議上LFG挑戰那些等級升等。
等級 | 特效名稱 | 特效說明 |
31 | Mist Stalker 迷霧跟蹤狂 | Mossman每隔一小段時間就會出現並攻擊玩家(附帶AR傷害) |
32 | Impaired Immunity 免疫喪失 | 附加到自己身上的症狀時間變成兩倍 |
33 | Outflanked 雙面夾攻 | 側面及背面受到的傷害增加 |
34 | Fleeting Precision 消逝的精準 | 爆擊率減少25% |
35 | Stormy Weather 暴雨天 | 每格一小段時間隨機瞄準一位玩家,空降一道範圍120的閃電並附加暈眩3秒 |
36 | Losing Control 失控 | stun暈、daze迷惑、crippled緩速、immobilize綑綁、blind致盲、fear恐懼 作用於敵人身上的時間減少90% |
37 | Keep Them in Line 請勿放置 | 遭受過攻擊但被放置的怪物會獲得任意恩賜 |
38 | Ill and Chill 病與冰 | 附加在敵人身上的病徵會轉換成恩賜: Poison毒→Regeneration再生;Chilled寒冷→Protection防護;Confusion困惑→Fury憤怒 |
39 | Last Laugh 最後的嘲笑 | 怪物死後自暴。範圍180附帶1~2K傷害及knockback。 |
40 | Agonizing Expedition 痛苦考驗 | 每隔一小段時間會受到三秒Agony傷害 |
41 | Playing Favorites 調戲至愛 | 沒被Target的怪物只會受到一半的傷害(症狀傷害也減半) |
42 | Lethargic 無精打采 | endurance耐力回復量減半(持有vigor活力恩賜時回復成一般回復量) |
43 | Bloodlust 殺戮慾 | 每次攻擊都該怪物都會越打越痛,傷害增幅為自身最大血量的0.1%(55AR=每秒1%傷害) |
44 | Overextended 太過分 | 暴擊時自身也會受到傷害,受到的傷害依照最大血量的百分比 |
45 | Frosty 冷吱吱 | 周期性的出現一團冰,並受到chill冷凍 |
46 | Social Awkwardness 交際不良 | 範圍200內的隊友會降低你的Healing Power。一個隊友在你附近Healing Power會變為一半, 五人疊在一起會下降94%的Healing Power |
47 | Antielitism 反精英主義 | 使用精英技能馬上死透,無敵的精英技能在技能結束後還是會死透(會壞裝) |
48 | Tainted Renewal 腐敗的再生 | 獲得的防禦型恩賜會立刻轉換成病徵: Regeneration再生→Poison毒;Protection防護→Vulnerability破甲;Vigor活力→ Weakness虛弱 |
49 | Stamina 持久力 | endurance耐力減少時輸出降低 |
50 | Agonizing Expedition 痛苦考驗 | 每隔一小段時間會受到三秒Agony傷害(70AR=每秒1%傷害) |